Aqui descrevemos cada uma das ferramentas de desenho e suas opções de uso, apresentadas na segunda barra horizontal (veja o tópico "Elementos da Interface"). Ao ler sobre cada opção da ferramenta teste-a para ter um bom entendimento.
Ordem didática para melhor entendimento das ferramentas:
Criar Retângulos e Quadrados Ao criar um retângulo você verá 3 pontos, caso ele não tenha cantos arredondados ou 4 pontos caso tenha cantos arredondados. Isso porque os dois pontos redondos que controlam os raios de arredondamento ficam sobreopostos no canto superior direito quando os raios são iguais a 0.
Na
animação ao lado você vê no primeiro quadro um retângulo sem
arredomdamento. Ao puxar um dos pontos de controle de arredondamento (no caso será o que controla o raio vertical),
você aplicará exatamente o mesmo valor no raio horizontal, isso existe
para facilitar o principal caso de uso da ferramenta, aplicar raios
identicos no arredondamento. Bem, mas existem os momentos em que
queremos raios distintos, então basta fazer como no terceiro caso e
puxar o segundo ponto de controle e redefinir o raio horizontal.
Os pontos quadrados sevem para redimensionar o retângulo. Usando a tecla control,
enquanto arrasta esses pontos, você recebe um auxilio do Inkscape para
redimensionar proporcionalmente, ou apenas na horizontal, ou apenas na
vertical. Ele entenderá o que você deseja analizando a posição do
mouse, se está puxando na diagonal será proporcional, se está puxando
mais próximo do que seria horizontal, então o redimensionamento será
somente horizontal.
Note que, como outras ferramentas do Inkscape, os novos retângulos criados seguirão as definições do último editado.
Dica: Quadrados são retângulos com lados iguais. Para fazer quadrados perfeitos, pressione control simultaneamente durante o clicar e arrastar da criação do retângulo.
Como descrito na sessão "Elementos da Interface" Ao selecionar a ferramenta Criar Retângulos e Quadrados a segunda barra de ferramentas horizontal do Inkscape apresenta as segintes opções:
W e H: apresentam ou redefinem a largura e autura do retângulo.
Rx e Ry: apresentam ou redefinem o tamanho dos raios de arredondamento.
Criar Círculos Elipses ou Arcos Ao criar um círculo (ou seja, uma elipse com raios horizontal e vertical identicos) você verá 3 pontos, caso ele não esteja aberto ou 4 pontos caso já esteja aberto. Isso porque os dois pontos redondos que controlam a abertura da elipse ficam sobreopostos na extremidade direita quando a elipse está fechada.
Veja na animação ao lado. Um círculo foi criado porque ao clicar e arrastar para cria-lo a tecla control
foi pressionada simultaneamente, garantindo raios idênticos. Puxando o
ponto de controle redondo você abre o círculo, como uma pizza, no
sentido anti-horário. Puxando o outro ponto redondo, você abra a pizza
no sentido horário. No último quadro da animação o círculo ao invéz de
parecer com o pac-man apresenta o círculo com sua borda incompleta.
Isso se dá ao selecionar a opção "abrir arco". Veja sobre as outras
opções:
Criar Estrelas e Poligonos
Ao
criar uma estrela você verá dois pontos de controle, com os quais você
poderá esticar seus raios, gira-la e torce-la. A imagem ao lado pode te
dar uma idéia de como se pode interferir no formato da estrela usando
seus pontos de controle e as opções listadas abaixo:
N pontas, temos um polígono regular de N lados.
Caixa de valor "Proporção do Raio": Imagine que existe um primeiro círculo que toca as pontas externas da estrela (representado em verde na imagem ao lado) e um segundo que toca as pontas internas (representado em azul na imagem ao lado).
O que definimos nessa caixa é o tamanho percentual do raio do segundo
círculo em realação ao do primeiro. Para entender melhor, imagine que o
primeiro tem tamanho fixo 1 (um). O segundo pode ter qualquer valor entre 0,01 a 1. Se o valor for 0,5 (como no exemplo), então o segundo raio tem 50% do tamanho do primeiro.
0,2.
Criar Espirais
Ao criar uma espiral você verá dois pontos de controle, com os quais
você poderá redefinir o inicio e o fim da espiral, dando-lhe mais ou
menos voltas. A imagem ao lado pode te dar uma idéia de como se pode
interferir no formato da espiral usando seus pontos de controle e as
opções listadas abaixo:
1, então o espaço entre cada volta é o mesmo, acima de 1 o espaço entre voltas aumenta a cada volta e abaixo de 1 o espaço entre voltas diminui a cada volta.
0 é o centro.
Texto
Você pode criar um elemento de texto de duas formas. Usando a
ferramenta e simplesmente clicando uma vêz na area de desenho para ter
um texto livre, onde quebras de linha so existiram onde você pressionar
enter e sem limite para o espaço ocupado, ou cliacando e arrastando para criar uma caixa de texto (como na animação ao lado)
onde o texto fica limitado a uma área retangular. Como em um editor de
texto, você pode selecionar partes do elemento de texto e aplicar uma
formatação diferenciada, atravéz das opções do contexto dessa
ferramenta você pode formatar seu texto como faz em qualquer outro
editor de texto.
É possível fazer muito mais com texto, mas veremos o assunto com mais detalhe no tópico Manipulando Texto.
Aplicar e Editar Gradiente
O
gradiente ou degradê pode ser aplicado em qualquer elemento ou linha.
Nas opções da ferramenta você pode escolher se deseja um gradiente
linear ou radial. Escolha, vá ao elemento, clique e arraste. Você terá
dois pontos de controle no degradê linear para indicar início e fim e
três pontos no degrdê radial permitindo que o degradê seja eliptico.
Veja as opções dessa ferramenta:
Aplicar gradiente linear.
Aplicar gradiente radial.
Aplicar gradiente no preenchimento.
Aplicar gradiente na linha.
Eu sei, eu sei... mas agora não. Mais a frente você terá tudo o que você queria saber sobre gradientes ou degradês.
Ferramenta de Seleção Com essa ferramenta você pode selecionar, mover, redimensionar, girar e inclinar objetos.
A função primordial desta ferramenta é selecionar e mover elementos (clicando e arrastando), mas você também pode move-los com as setas do teclado. Pressionando juntamente a tecla control
os elementos serão movidos de 20 em 20 pixels. Teste! Mover com o
teclado será de grande ajuda em vários momentos. Tente também mover
clicando e arrastando com o mouse, mas desta vez segurando a tecla control. Assim o objeto será movido apenas horizontalmente ou verticalmente.
Ao clicar pela primeira vez em um objeto, esse será selecionado e aparecerão as alças de redimensionamento (as setas). Para redimensionamento horizontal, esticando ou encolhendo pela direita, clique e arraste a seta a direita do elemento. Usando a mesma lógica você pode redimencionar para todas as direções. Com as alças das quinas do elemento você pode redimensionar horizontalmente e verticalmente ao mesmo tempo.
Dicas:
control.
shift.
control e shift.
Ao clicar pela segunda vêz aparecem novas alças para girar o elemento (as das quinas) e alças para inclinação (horizontais e verticais). A marca que aparece no centro do elemento indica o centro do giro e da inclinação. Você pode reposicionar essa marca para redefinir o centro de giro e inclinação do elemento. Por exemplo, se você criar dois elementos para fazer o braço e antebraço de um boneco, coloque o centro de giro na posição do cotovelo, para poder dobrar o braço usando apenas o movimento de giro e sem nunca perder seu eixo.
Dicas:
control.
shift.
Você pode selecionar vários elementos simultaneamente e aplicar-lhes as transformações que quiser como se fossem um só. Para tanto, existem duas formas:
Retângulo de Seleção: Clique numa parte da área de desenho sem nenhum elemento e arraste o mouse criando um retangulo. Você verá o retângulo crescendo na tela enquanto arrasta o mouse, envolva todos os elemntos que te interessar no retângulo e solte o botão do mouse. Todos os elementos dentro do retângulo serão selecionados.
Shift + Clique: mantenha pressionada a tecla shift
e clique em cada elemento que te interessa. Clicando novamente em um
objeto já selecionado, você o retira da seleção. Essa técnica pode ser
mesclada com o retângulo de seleção para incluir novos elementos na
seleção ou retirar elementos que entraram forçadamente na seleção por
estarem na área do retângulo.
Como descrito na sessão "Elementos da Interface" Ao selecionar a Ferramenta de Seleção a segunda barra de ferramentas horizontal do Inkscape apresenta as segintes opções:
Girar seleção em 90 graus no sentido anti-horário
Girar seleção em 90 graus no sentido horário
Flip Horizontal (Espelhar horizontalmente)
Flip Vertical (Espelhar verticalmente)
Mover seleção para o fundo, colocar abaixo de todos os outros elementos.
Mover seleção para baixo, o que significa, descer um nível apenas.
Mover seleção para o topo, colocar acima de todos os outros elementos.
Mover seleção para cima, o que significa, subir um nível apenas.
X e Y: apresentam ou redefinem a posição do(s) elemento(s) selecionado(s).
W e H: apresentam ou redefinem o tamnaho do(s) elemento(s) selecionado(s).
W e H: aplica redimencionamento proporcional na redefinição de tamanho via caixa de valor.
Transformar a espessura da linha junto com o objeto. Se você esticar o
elemento para ficar com o dobro do tamanho atual a linha ficará com o
dobro da espessura se esse botão estiver marcado.
Transformar cantos arredondados junto com o objeto. Se você esticar um retângulo para ficar com o dobro do tamanho atual (e se ele tiver cantos arredondados) os raios de arredondamento terão também o dobro do tamanho atual, se esse botão estiver marcado.
Transformar gradiente (degradê)
junto com o objeto. As posições de início e fim do degrade acompanharão
a transformação do elemento se esse botão estiver marcado.
Transformar padrão de fundo junto com o objeto. O padrão de fundo acompanhará a transformação se esse botão estiver marcado.
Manipulador de Nós
Ao clicar em um elemento com a ferramenta de manipulação de nós
vemos cada um dos nós que compoem o elemento, como na figura do carro
vermelho ao lado.
Ao
selecionar um ou mais nós, vemos os pontos de força ligados a ele e os
ligados a seus visinhos, tendo assim acesso aos elementos básicos das
curvas béziers que são definidas pelos nós selecionados.
É com essa ferramenta que você pode redefinir livremente a
forma de um caminho, ou seja de um elemento qualquer no seu desenho,
como é feito na animação do lado direito. Se for preciso adcionar um
novo nó, dê um duplo clique em uma possição qualquer do caminho e ali
será adcionado. Para deletar um nó, selecione-o e pressione delete. Como na ferramenta de seleção, usando a tecla control
você pode mover um ponto somente na vertical ou na horizontal. Você
também pode mover os pontos selecionados com as setas do teclado e
usando control os nós serão movidos de 20 em 20 pixels.
Ao selecionar o Manipulador de Nós a segunda barra de ferramentas horizontal do Inkscape apresenta as segintes opções:
Converter elementos primitivos em curvas (este não é o primeiro botão, mas você deve usa-lo antes para poder testar os seguintes).
O elemento convertido não poderá mais ser modificado atravéz dos
atributos específicos de sua criação. Retângulos perdarão a capacidade
de modificar igulamente o arredondamento de seus cantos, estrelas não
poderão receber instantaneamente novas pontas, o texto não será mais
editável, etc... Porém você ganha a liberdade de redefinir cada nó do
elemento dando-lhe formas livres e novas. Você já criou um retângulo,
torne seus cantos arredondados, transforme-o em um elemento de curvas e
veja a diferença entre os pontos de controle e os nós do elemento.
Inserir nó no(s) segmento(s) selecionado(s). Ao clicar nesse botão um
novo nó aparecerá no centro de cada segmento selecionado. Um segmento
está selecionado quando você seleciona os nós de suas extremidades.
Deletar nó(s) selecionado(s). O Inkscape tentará ajustar o segmento
bézier resultante para que o caminho perca o mínimo de sua forma com a
retirada de um dos nós.
Unir extremidades de caminhos. Você pode unir as extremidades de um
caminho, tornando-o fechado ou unir dois caminhos de um memo elemento.
Essa união transformará os dois nós das extremidades em apenas um.
Ligar extremidades de caminhos com novo segmento. Tem a mesma função do
botão citado anteriormente, mas esse mantém os nós das extremidades e
cria um segmento unindo-os.
Deletar segmento selecionado. Mantém os nós selecionads, mas apaga o segmento que os une, tornando o caminho descontinuo.
Quebrar caminho no nó selecionado. Torna o caminho descontinuo no local
do ponto selecionado. Ao clicar nesse botão o nó selecionado torna-se
dois e cada um deles se conecta a um dos segmentos que o original
estava conectado.
Permitir angulozidade no(s) nó(s) selecionado(s). Isso significa que
poderá existir um ângulo diferente de 180° entre as alças das béziers
ligadas a esse nó.
Suavizar nó(s) selecionado(s). Nós suaves são aqueles onde o ângulo entre as alças das béziers ligadas a ele são de 180°.
Tornar nó(s) selecionado(s) simétrico(s). Nós simétricos são aqueles
onde, além do ângulo de 180° entre as alças, também tem distancias
identicas entra as alças. Se você puxar uma das alças de um nó
simétrico para longe dele, a outra automaticamente será alongada
também.
Converter segmento(s) selecionado(s) em linha(s). Os segmentos se
tornarão linhas retas e não existirão mais as alças para curvas bézier.
Converter segmento(s) selecionado(s) em curva(s). Alças para curvas bézier serão adicionadas aos nós do(s) segmento(s).
Converter linhas em elementos de curvas. Você precisa de uma borda
grossa para perceber o que essa opção pode fazer, então veja
rapidamente o tópico Tipos de Bordas
para saber como faze-lo e então clique nesse botão. Agora a borda é um
elemento independente e você pode modificar sua expessua em alguns
pontos e criar novas formas independentes de traços.
Mostrar pontos de controle (alças) das béziers. Você pode desmarcar esse botão caso queira ver os nós sem as alças das béziers.
Zoom Essa, na realidade, não é uma ferramentas de desenho, mas uma ferramentas de auxilio ao desenho. Contudo, aproveitando que ela está na barra de ferramentas que estamos estudando agora, vamos ver como funciona.
Se você quiser fazer um zoom em uma área no desenho, clique e arraste com a ferramenta de lupa, criando um retângulo de seleção. O desenho será aumentado para que esse retângulo ocupe o máximo da área visivel da janela.
Um clique simples também faz um zoom-in (aumenta) e um clique junto com shift faz um zoom-out (diminui).
Veja as outras opções dessa ferramenta:
Ampliar. O mesmo que clique com o mouse ou pressionar a tecla +.
Reduzir. O mesmo que clique com o mouse junto com shift ou pressionar a tecla -.
Encaixar seleção na janela. Se você tem um ou mais objetos selecionados
e quer um zoom que os mostre ocupando o máximo do espaço vizivel da
janela de desenho, então clique nesse botão.
Encaixar desenho na janela. Com esse botão você vê todo o desenho e
somente o desenho, ocupando máximo do espaço vizivel da janela de
desenho.
Encaixar página na janela. A página ocupará o máximo do espaço vizivel da janela de desenho.
Encaixar largura da página na janela. A largura da página será representada com a largura da janela de desenho.
Nível de zoom anterior. Funciona como um "desfazer" do zoom. se antes
você estava com zoom de 90% e foi para 50%, ao clicar aqui voltará a
ter 90%.
Próximo nível de zoom. Funciona como um "refazer" se você voltou ao
zoom anterior, clique aqui e vá para o seguinte no histórico de zoom.
Mostrar desenho em tamanho natural. (90 DPI = 90 pixels por polegada)
Mostrar desenho com o dobro do tamanho.
Mostrar desenho com metade do tamanho.
Desenho a Mão Livre
A ferramenta de desenho a mão livre é bastante simples. Se você apenas clicar enquanto a usa, ela irá esperar que você clique em outro local para criar uma linha reta, mas esse não é o uso principal dessa ferramenta. Você deve segurar o mouse clicado e arrastar, desenhando uma linha para definir os limites do objeto que você irá criar. Se você quiser criar apenas uma linha sinuosa, pode soltar o mouse em qualquer lugar, mas se quiser criar um objeto fechado, caminhe de volta para o ponto inicial (quadradinho) e solte o mouse ali. Depois é só clicar na paleta de cores na parte de baixo do Inkscape para para preencher o novo elemento.
O elemento criado não é um primitivo como os outros citados anteriormente, já é um elemento de curvas, um elemento de forma livre, que você conheceu quando vimos o Manipulador de Nós.
Caneta - Desenhar Curvas e Retas
A caneta vai te ajudar a criar elementos de curvas com mais detalhismo. Cada clique criará um ponto e se você clicar e arrastar perceberá as alças de controle bézier para tornar as linhas curvas. Se você quiser um objeto fechado, crie o último ponto em cima do primeiro, mas se quiser só uma linha sinuosa, dê um duplo-clique no final.
Desenho Caligráfico
Essa ferramenta te permite desenhar como se estivesse pincelando, mantendo uma inclinação que tornará a pincelada mais fina ou mais grossa dependendo do sentido da pincelada. A pincelada também recebe interferênca pela velocidade do desenho (quanto mais rápido mais fino) e mantem uma inércia no pincel para manter a pincelada suave (sem angulosidade) mesmo em curvas bruscas.
Veja as opções que poderão fazer essa ferramenta desenhar da forma que você precisa:
1 o pincel se manterá sempre com o ângulo definido na outra caixa, mas se você colocar 0 o pincel irá girar para ficar sempre perpendicular ao sentido da pincelada, como seria natural. Qualquer valor entre 0 e 1 lhe dará uma maior ou menor rigides permitindo que o pincel se adeque mais ou menos ao sentido da pincelada.
Usar a pressão do dispositivo de entrada para definir a largura. Se
você estiver usando um tablet para desenho isso pode ser útil.
Usar o angulo do dispositivo de entrada como angulo da caneta. Também,
pode ser usado com um tablet que capture esse tipo de informação.
Aplicar Conectores
Com conectores você pode fazer organogramas, fluxogramas e gráfos. Ao colocar o mouse dentro de um elemento aparecerá um quadradinho no centro onde você deve clicar para marcar o início da linha de conexão. Uma linha vai acompanhar o mouse até que você clique no centro de outro elemento. Pronto agora você pode mover qualquer um dos elementos que as linhas de conexão os acompanharão.
Selecione um ou mais elementos, clique neste botão e os conectores desviarão deste elemento.
Se você quiser que os conectores parem de desviar de um certo elemento, selecione-o e clique neste botão.
Selecione os elementos conectados e clique neste botão para que ele faça uma auto organização do conjunto.
Botão ainda não funcional.
Esse botão impede que o auto organizar sobreponha objetos.
Conta-gotas Copie a cor de uma parte qualquer do desenho para os elementos selecionados. Se você inserir uma fotografia no seu desenho, você pode clicar em um ponto qualquer da fotografia e capturar a cor deste para um outro elemento qualquer. Noutro caso, se um elemento tem um gradiente e você que a cor no meio do gradite, basta clicar com o conta-gotas no meio do gradiente.
Qundo pressionado (padrão)
faz com que a cor seja copiada sem o canal alfa. Uma versão resultante
da cor e seu alfa será passada ao objeto selecionado. Se o botão não
estiver pressionado, a cor real será passada e o canal alfa será
copiado.
| Tracker.ActionItemForm | |
|---|---|
| Title | Ferramentas de Desenho |
| ActionItemType | RequirementItem |
| ResponsibleDevelopers | AurelioAHeckert |
| ScheduledFor | 1.0.0 |
| PercentageFinished | 90 |
| ClosingStatement |
|